Reflexión: La decadencia de Dragon Ball FighterZ
Hace bastante tiempo desde que analicé Dragon Ball Fighterz
y me gustaría poder decir que desde entonces, el videojuego ha evolucionado
positivamente, lo cierto es que no. Como ya criticaba hace meses, Fighterz
carece de modos de juego para un jugador que brinden una agradable experiencia
al usuario. Un modo historia bastante malo y poco más que un modo práctica o un
modo torneo para jugar en local relegan al título a la categoría de juego de
peleas online. Es cierto que tenemos un modo arcade, una sucesión de
enfrentamientos sin el menor interés argumental que es lo mismo que el modo
torneo.
Una vez entendemos esto, es de menester centrarnos en su
vertiente competitiva, su modo online. Ya seamos entusiastas de los juegos de
lucha o no, pelear a través de internet es lo único divertido que podemos hacer
en Fighterz. Si eres de los que no les gusta tomarse esto demasiado en serio,
tu periplo por Dragon Ball terminará tras un par de palizas online a manos de
gente que puede acabar con todos tus personajes sin que ni siquiera puedas
tocar el mando. Así es Fighterz, un juego tan exigente como bonito gráficamente
y que si decides decicarle tiempo y aprender puede brindarte los combates más
frenéticos que hayas visto en un videojuego. No por nada es el buque insignia
del EVO, el torneo de videojuegos de lucha más importante del mundo.
Pero, ¿Qué pasa con el resto del mundo? Los que solo quieren
disfrutar de un par de partidas al día para relajarse o revivir las aventuras de
Goku y sus amigos. Pues que no tienen nada. A Arc System Works no le importa lo
más mínimo su comunidad más casual y tanto es así que ni siquiera escucha sus
peticiones de cara a la mejora del juego. Podríamos utilizar la misma doctrina
que en otros títulos: ¡Que le den a los casuals! ¡Este juego es para gamers de
verdad! Pero sería caer en un craso error.
Los números lo demuestran. Tras escasas semanas desde su
lanzamiento, Fighterz perdió más del noventa por ciento de sus jugadores.
Usuarios que podrían haber comprado dlc o invertido más dinero en el juego de
cualquier manera que Bandai quisiera añadir. Pero para ello hacía falta cuidar
a la comunidad. No hablamos de simplificar el juego o estropear el competitivo,
hablamos de tender la mano a los que quieren pero no pueden, incluir nuevos
modos de juego para un jugador, historias para cada personaje, modos arcade con
recompensas cosméticas, sistemas de progresión y muchísimas más propuestas que
llevo leyendo más de un año y Bandai Namco pasa de implementar.
Sin embargo, el motivo de este escrito y la gota que ha
colmado el vaso ha sido su último personaje añadido como dlc, Goku GT. Desde el
comienzo del juego la comunidad de ha dividido en dos, los que pedían más
luchadores de la saga canónica y renegaban de todo lo que perteneciese a GT o
las películas y, por otro lado, los que queríamos al menos a los personajes más
icónicos de GT como las transformaciones SSJ4, Omega Shenron o Vegeta Baby.
La respuesta de Arc System Works ha sido la peor
posible. Se ha añadido la versión de
Goku niño de GT, con la posibilidad de transformarse en SSJ4 para realizar el
ataque especial de nivel 3 y nada más. La transformación no es jugable y parece
cerrar la puerta a cualquier inclusión del SSJ4 en el futuro. Más bien esto ha
parecido una maniobra disuasoria para callar a esa parte de la comunidad que tanto
pedía esta transformación no canónica, utilizando a Goku GT como una
distracción para añadir la versión de Goku niño de la saga de Dragon Ball
original. Tanto es así que el personaje, aun teniendo la apariencia de GT,
utiliza el famoso bastón rojo de la serie original. Pero no os preocupéis
porque su segunda indumentaria es su kimono anaranjado típico de la
primera serie.
Esto me parece un insulto a todos los fans de Dragon Ball
GT, sea o no canónica, ahí tenemos a Broly y pronto vendrá Janemba. Para añadir
esto, mejor no añadir nada. Y si eso significa que nunca incluiréis personajes
de GT estaréis perdiendo un público importante, un público dispuesto a pagar
por contenidos, un público posiblemente más casual pero que representa el
noventa por ciento de las ventas que un día tuvisteis. Es una verdadera lástima
que el mejor videojuego jamás creado de Dragon Ball quede recluido al nicho del
competitivo, algo inaccesible para la mayoría.
Sin más me despido con una petición. Ya no es que añadáis al
Goku SSJ4 ni a ningún personaje de GT. Añadid contenido para un jugador por
favor. Añadid historias para cada personaje y modos arcade con recompensas
cosméticas como indumentarias alternativas, no simples recolors. Añadid lo que
queráis, pero que sea algo que me haga volver al juego para quedarme, no para
recibir una paliza online y volverlo a desinstalar. Os lo pido por favor.




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