Análisis: Devil May Cry 5
"The king is back"
Hoy vengo con mi particular análisis de uno de mis juegos
más esperados del año. Más de 10 años lo separan de su cuarta entrega que,
dejando de lado su polémico reboot de la mano de Ninja Theory, ha sido una
larguísima espera para todos los fan de Dante y compañía. Hoy vengo a dar mi
opinión sobre Devil May Cry 5.
Pero empecemos por el principio. ¿Qué es Devil May Cry?
La saga de Capcom fue, en los tiempos de la Playstation 2,
una de las sagas pioneras en inventar y desarrollar el Hack and Slash como
género de videojuegos, y sin duda ha sido el máximo exponente del mismo hasta
el lanzamiento del primer Bayonetta, con el cual se van alternando el trono del
género.
Por otro lado, dicho género Hack and Slash llegó a su plena
madurez con la tercera entrega de Dante, Devil May Cry 3, también para la
Playstation 2. Un juego con mecánicas tremendamente pulidas que venía a mejorar
a su primera entrega e intentar hace olvidar a una lamentable segunda parte.
Mecánicas que posteriormente fueron copiadas por otros
géneros y adaptadas como mecánicas propias. Tal fue el impacto de la saga que
otras ip’s tan reconocidas a día de hoy como God of War se vieron tremendamente
inspiradas en la frenética y excelente jugabilidad de Devil May Cry.
En la siguiente generación tuvimos su cuarta entrega que
cambió su protagonista por Nero, dejando a Dante en un insuficiente segundo
lugar. El título no era malo y mejoraba sustancialmente sus mecánicas y su
apartado visual, pero no convenció a todo el mundo. Se establecía así una
tendencia peligrosa, y es que Devil May Cry se había hecho sinónimo de Dante,
el cazademonios favorito de los fans.
La apuesta fue arriesgada en el siguiente juego de la
franquicia y Capcom decidió entregar las reglas del proyecto a Ninja Theory
para intentar revivir la franquicia con un reboot. El problema de dicho juego
fue, de nuevo, el trato a su protagonista. Si bien la historia era interesante
y rompía muchos esquemas preestablecidos de la saga, cambiar el diseño del
Dante de pelo largo y cenizo por la estética de un modelo de desodorantes no
fue la más acertada. Sin embargo, he de decir, que dicho videojuego hasta hoy,
era el máximo exponente de la franquicia en cuanto a jugabilidad se refiere, muy
por encima del idolatrado Devil May Cry 3.
"V, nuestro nuevo protagonista, luce así de bien y de detallado."
-“Vaya chapa de resumen, ¿para qué necesito saber todo
esto?”
Tiempo al tiempo querido amigo. La clave para entender Devil
May Cry 5 reside en comprender la saga desde sus comienzos, para analizar las
decisiones que ha tomado Capcom en esta quinta entrega y decidir si son
acertadas o no.
Pasemos a la acción. Devil May Cry 5 se desmarca de la idea original de
nuevo, planteado esta vez a 3 protagonistas simultáneos. Nuestro favorito,
Dante. Repetiremos con Nero, esta vez con un cambio estético bastante
importante. Y añade un nuevo fichaje, V, el chico misterioso.
Este nuevo planteamiento parece sumamente arriesgado sobre
el papel. Parece que Capcom no sólo no aprendió de sus errores en su cuarta
entrega imponiendo a Nero como personaje principal si no que esta vez decide
añadir a un tercero con unas mecánicas totalmente diferentes como veremos a
continuación.
Tras muchas horas de juego y tres pasadas a la historia
principal puedo afirmar que Capcom ha acertado de lleno con este nuevo
planteamiento, y que mis dudas iniciales de que se parecería a su cuarta
entrega han quedado totalmente disipadas.
Pero vayamos paso a paso. El protagonista principal es Nero,
como ya lo fue en DMC4, pero esta vez no veremos a una copia barata de Dante
que intenta ser gracioso e impertinente. Este nuevo Nero es diferente, mostrando
una estética más gamberra e agresiva, distanciándose del estilo chulesco de
Dante. El pelo corto y su nuevo brazo robótico culminan un diseño donde Capcom
ha entendido claramente que debía hacer 3 personajes totalmente diferentes.
El siguiente es V, un nuevo personaje de aspecto
emo-gótico e incluso algo creepy que no
lucha con espadas o armas de fuego, sino que tres tipos de mascotas demoníacas
las cuales invoca para que ataquen por él mientras que V se dedica a leer un
libro. Y el mayor acierto de la inclusión de este personaje es su importancia
absoluta en la historia. Y hasta aquí puedo leer…
Y por último nuestro viejo amigo, Dante. Como era de
esperar, nuestro cazademonios favorito cuenta con el arsenal de armas y combos
más extenso del juego. Haciendo gala de unas espectaculares habilidades de
combate que explicaremos más adelante. Pero lo más importante de Dante es su
papel en el desarrollo del juego. Esta vez no viene a salvar el día al inútil
de Nero tras recorrer los mismos escenarios y eliminar a los demonios que este
había dejado con vida por el camino (como pasaba en Devil May Cry 4). Esta vez Dante posee
su propia historia, paralela e interconectada a la de los demás y nos brinda
unas misiones de muchísima relevancia tanto argumental como jugablemente.
"Por increible que parezca, lo que muestra la imagen es el juego en movimiento. Increíble."
Pero pasemos a lo que todo el mundo quiere saber. El eje
central de género y la puede angular de todo hack and slash. La jugabilidad.
Nada nuevo, nada innovador sería una descripción injusta
hacia este título. Lo mismo de siempre pero muchísimo mejor describiría más
acertadamente la realidad. Y es que, siendo sinceros, Devil May Cry 5 no innova
nada, ni jugablemente, ni en argumento, ni en escenarios. Es todo más de lo
mismo pero mejorado hasta cotas de vértigo. Porque cuando la idea ya es buena
desde sus inicios solo se puede seguir puliendo.
Y las ideas de esta entrega son claras. Diferenciar los 3
sistemas de combate lo máximo posible para poner al límite la capacidad de aprendizaje
del jugador intercalando el uso de los diferentes protagonistas entre las
diferentes misiones.
Nero se define por una altísima movilidad, combos rápidos de
espada y pistola el uso del gancho. Pero lo que realmente lo diferencia es el
uso del Devil Breaker, así se llama su nuevo brazo robótico. Y es que no
tendremos solo uno, sino que dispondremos de un enorme arsenal de tipos de
brazos, cada uno con habilidades únicas que podremos ir cambiando durante la
misión, destruyendo uno y recogiendo nuevos. Un sistema de combate muy
divertido y mucho más variado que en su cuarta entrega acompañado de un
personaje mucho mejor escrito en esta ocasión.
El combate de V es un giro de 180 grados. Con un estilo de
invocador se valdrá de 3 demonios que tiene como mascotas para masacrar las
hordas enemigas, dejando para el propio V la necesidad y el placer de dar
siempre el golpe final a cada adversario. Una especie de ave, una pantera
demoníaca y un gólem gigantesco que aparece cuando usamos el Devil Trigger
(transformación demoníaca), serán nuestro aliados mientras que para recargar la
barra demoníaca solo habremos de leer un libro sin recibir golpes en medio del combate. Chulería
pura y dura.
Y hablando de chulería no podía faltar el icono de la saga.
Dante es con muchísima diferencia el personaje más complejo y difícil de
dominar. Tanto que a muchos les resulta más divertido usar a Nero. El arsenal
de Dante irá creciendo hasta el final de la historia hasta disponer de un total
de 4 armas de fuego y otras 4 armas de corta distancia. Todas muy diferenciadas
entre sí y cuyo uso alternado en medio
del combate nos dará los combos SSS tan deseados. Mención especial a la moto
que se pudo ver en el tráiler que servirá a Dante como si fuesen dos espadones,
literalmente increíble.
Algo que el juego hace, y siempre ha hecho, muy bien es la
progresión del personaje. En este caso tendremos 3 árboles de progresión para
cada protagonista y obtener todas las habilidades de cada uno nos costará ir
dando varias vueltas a través de las diferentes dificultades del título. Algo
ya clásico en los juegos de la saga. Sin embargo, y como era de esperar, la
sensación de ir mejorando nuestros combos conforme aprendemos habilidades se
siente tan reconfortante como siempre.
"Las caras de este juego son el nuevo referente de la industria. En un juego que se mueve a 60 fps"
Dejando a un lado la excelente parte jugable que reinará en
el género hasta que veamos si Bayonetta 3 tiene lo suficiente para quitarle la
corona, hemos de pasar al siguiente
punto clave del título. Su potente historia y misiones principales.
No enfrentaremos a una veintena de misiones como ya es costumbre, con un
reparto muy acertado entre las que protagonizaremos con Nero, Dante o V. Nero
se lleva las iniciales y en general el mayor número de misiones mientras que
Dante protagonizará algunas de las más intensas e importantes de la historia. Por
último, como era de esperar, V queda relegado al último lugar pero nos brindará
algunas misiones entretenidas y que aportan una gran variedad al sistema de
combate clásico.
Sin embargo lo que más llama la atención no es su argumento
en si, resumible en un párrafo en arial 11, si no su extraordinaria calidad en
cinemáticas y guión. El como se cuentan las cosas y la espectacularidad que
caracteriza a la saga se ven inmortalizados, una vez más, en unas cinemáticas de
infarto que, te aseguro, no querrás saltarte. Cinemáticas que están hechas
directamente con el motor del juego.
Un motor, el RE Engine, que ha demostrado ser el mejor motor
gráfico a día de hoy. Estamos hablando de las mejores expresiones faciales que
existen en el mundo de los videojuegos a día de hoy. Las mejores caras en un
hack and slash que corre a 60 fps en consolas y por supuesto, también en pc. Es
algo de no creérselo.
Y es que el resto del conjunto sigue luciendo
espectacularmente bien. Desde el diseño de la ropa, el pelo o las armas, hasta
unos demonios con una cantidad insana de detalles. Personalmente nunca pensé que
llegaría a hablar del referente gráfico de una generación mientras mencionaba a la saga Devil May Cry. Capcom
tiene en sus manos un motor gráfico que puede desbancar a Rockstar o Naughty
Dog como reyes del detalle en la próxima generación.
Por otro lado, todo tiene sus defectos y Devil May Cry 5 no
es una excepción. He encontrado 3 defectos principales que dispongo a enumerar:
Los escenarios, aunque se notan muchos más trabajados,
siguen pecando de repetitividad y estilo pasillero; sobre todo en la recta
final del título.
Para evitar los spoilers solo diré que ciertas misiones
dejan bastante que desear mientras que otras son sencillamente increíbles. Es
algo de lo que siempre han pecado todos los títulos de la saga, pero ya va
siendo hora de que Capcom aprendiese de esos errores.
Conseguir gemas rojas es sencillo y dinámico en los primeros
niveles de progresión, pero hacerse con todas las habilidades del juego nos
costará sangre sudor y lágrimas. Esto no es necesariamente algo malo si no entrasen en juego los micropagos.
Sí, Capcom ha creído oportuno vender gemas rojas, entre otras muchas cosas, por
dinero real. Lo siento pero por aquí no podemos pasar. Micropagos en un juego
íntegramente singleplayer, NO.
"Coger una moto, partirla en dos y aporrear cientos de demonios con ella. Nada que añadir"
NOTA FINAL
9
Devil May cry 5 es un título increíble. Un juego que todo
amante de los videojuegos debería disfrutar al menos en su dificultad normal,
que está hecha precisamente para todos los públicos. Aunque no negaré que haber
jugado a toda la saga nos hará disfrutar del fan service como cuando éramos
adolescentes.
Sin embargo, como todos los fans sabemos, el verdadero juego
comienza una vez terminamos la historia por primera vez. Cuando afrontamos las
máximas dificultades con todos los combos y mejoras disponibles para machacar
el indicador de estilo. Por eso este Devil May Cry viene a revivir una
tendencia de principios de los 2000, una forma de entender los videojuegos con
la que muchos crecimos.
Recordemos que esto no es Dark Souls. Aquí lo importante no
es derrotar al enemigo, lo importante es machacarlo con estilo.







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