Análisis: Shadow of the Tomb Raider.
“Me sabe mal analizar un juego inacabado”
Y tal como reza el subtítulo esta vez no quiero hacer lo
mejor y lo peor ni las equis claves del título. No quiero hacer nada de eso
porque me parece de mal gusto hablar de un título que ha salido al mercado
claramente inacabado, lleno de bugs y fallos que una compañía como Square Enix
no se debe permitir.
Sus escasas ventas lo dicen todo. La gente está harta de que
le tomen el pelo y si ya nos esperábamos lo peor tras el cambio de
desarrolladora hacia Eidos Montreal, el hecho de lanzar un producto inacabado
hace que se merezcan todo el fracaso que están teniendo.Y lo peor de todo es que aquí, la mayor perjudicada es Lara
Croft.
La idea de cambiar de desarrolladora para lanzar una tercera
entrega de una saga no suele salir bien. Lo vimos con Batman Arkham Origins,
que sin ser un mal juego, se limitaba a copiar su anterior entrega y cambiarle
la historia. Hasta el mapa era el ochenta por ciento el mismo.
Sin embargo, ese ejemplo no es como la situación que nos
acontece. No sé si ha sido culpa de Square Enix o de la propia Eidos Montreal
pero me parece humillante lo que han hecho con esta última entrega de la busca
tesoros más famosa del mundo.
Para empezar el juego luce exageradamente bien, lo digo en
serio, hay ciertas escenas llenas de vegetación donde si juntamos a 4k con HDR tendremos las imágenes más espectaculares vistas en ningún videojuego.
Lástima que no sea todo el conjunto así. Expresiones faciales irregulares fuera
de cinemáticas, animaciones que dan risa y ciertos acabados tanto de iluminación como de texturas que parecen de otro juego.
"La calidad gráfica es impresionante. La versión de PC nos dejará imágenes nunca vistas"
Ojalá pudiéramos decir que todos sus apartados se basan en
luces y sombras como su apartado gráfico, al menos tendríamos la certeza de
tener entre manos un título regular que convencerá a muchos.
El problema viene cuando empezamos a jugar. La jugabilidad
no ha cambiado nada, tenemos un corta y pega de Rise of the Tomb Raider descarado
al que se le han añadido un par de elementos como el rapel o el barro para el
sigilo.
Vale vale, ya se lo que estaréis pensando, cuando algo es
bueno como lo era la anterior entrega, ¿Para qué cambiar? Y estoy con vosotros,
la saga Uncharted ha mantenido la misma fórmula durante 5 juegos porque
funciona. Simplemente ha ido puliéndola hasta rozar la perfección.
He ahí el quiz de la cuestión. Shadow of the Tomb Raider
no pule nada, copia mucho, mejora poco y empeora muchas cosas que ya antes
estaban bien.
El ejemplo más escandaloso es el “gunplay”. De verdad, ¿Qué
habéis hecho con los disparos? Recuerdo haber terminado Rise of the Tomb Raider
al cien por cien con una agradable sensación respecto a los tiroteos. Ágiles,
dinámicos, espectaculares… y todo eso sin coberturas. Hasta usar el
sigilo de vez en cuando me había resultado agradable.
Pero lo de esta entrega es infame. Disparos imprecisos,
diseño de escenarios horrible para enfrentar los tiroteos, los enemigos te
rodean y los puedes ir matando cuerpo a cuerpo. No comprendo cómo pueden
destrozar una de las mejores experiencias que ya tenían.
Ahora bien, aunque lo antes mencionado es de cárcel, el
título lo arregla de una forma muy señorial. Haciendo que el 90% del juego
consista en escalar y deslizarnos por cornisas volviendo a la esencia de los
antiguos Tomb Raider.
Esto tiene una doble interpretación, para algunos es un
fracaso puesto que se han cargado el ritmo y el dinamismo que habían adoptado
con el reboot de 2013 y para otros es un soplo de aire fresco volviendo a sus
orígenes.
La realidad es que se han quedado en tierra de nadie puesto
que sí se han cargado el apartado shooter, pero no han alcanzado la excelencia
en diseño de niveles y puzles de las antiguas aventuras de Lara. El resultado
es un juego que vende poco.
Resumiendo, lo que más haremos durante esta aventura será
escalar. ¿Está entonces el movimiento de escalada a la altura? Lamentablemente
la respuesta es, otra vez, no. No puedo decir que hayan estropeado la escalada
en este Tomb Raider porque sencillamente se han limitado a copiar lo que ya
tenían, pero si que puedo pedirles un poquito más.
Ya que han optado por casi eliminar el frenetismo y los
tiroteos, al menos podrían haber pulido y mejorado las animaciones de escalada
que vienen siendo las mismas desde el título de 2013, que recordemos es de la
anterior generación. Volveremos a ver los mismos saltos dobles contra una pared
escarpada que no los haría ni Superman.
A esto le debemos añadir una obsesión enfermiza por incluir
niveles subacuáticos, que si bien no están mal resueltos, nunca han sido de mi
agrado, ni en este ni en ningún otro juego, y unas zonas de sigilo obligatorio
que tampoco están a la altura de Lara Croft. Si recordáis el gameplay del E3,
ese es el mejor nivel de sigilo del título, casi al final de mismo, y creedme
si os digo que sin esa coreografía montada la jugabilidad pierde muchísimo.
"Escena de sigilo ya mostrada en el gameplay del E3 2018"
Habiendo perdido el gunplay y sin mejorar nada de la escalada
nuestro último saliente al que agarrarnos es la historia. No voy a hacer otra
pregutna retórica para autoresponderme negativamente, me sabe mal.
La historia es la peor que he jugado en mucho tiempo. Es
absurda, inconexa, no transmite nada y encima se diluye en un intento de pseudo
mundo abierto en ciertas zonas explorables.
Y es que el juego parece intentar que empaticemos con Lara, con cómo se
siente al matar y al destruir todo a su paso, pero es que solo causa
indiferencia o risa. Comedia de aventuras lo llaman algunos.
Resumiendo rápidamente su argumento. Lara Croft encuentra un
artilugio Maya que parece ser una llave para una caja. Al cogerlo desata el
apocalipsis que se resume en un tsunami porque necesitaban hacer algo
espectacular, pero el mundo luego sigue bien, no os preocupéis.
Toda la aventura es una carrera contra la Trinidad para
encontrar la caja que complementa la llave y obtener el poder de Kukulcan. El
final es una ida de olla que prefiero no comentar y cuya trama se diluye
mientras escalamos paredes para ir a lugares que no sabemos muy bien cuales
son. El enemigo final da pena, no hay giros argumentales y unas misiones
secundarias que mejor olvidar. Bien podrían haber hecho un modo libre que nos
diga: “Encuentra las 8 tumbas escondidas” y sería un argumento mejor llevado.
Como me gusta acabar con lo bueno, me he dejado para el
final precisamente las tumbas. Tanto las tumbas ya clásicas que nos vienen de
manera opcional en la aventura como los propios acertijos de la historia
principal están muy bien ejecutados. Si a esto le sumamos el nuevo modo de
dificultad que te permite seleccionar que no te aparezcan ayudas ni el instinto
de supervivencia te marque absolutamente todo tenemos una combinación excelente
para revivir, aunque solo sea un poquito, esa sensación de las primeras
aventuras de Lara. Un total acierto este punto.
Por último quiero mencionar las tumbas que se adquieren
mediante dlc, previo paga como es costumbre pero que nos brindarán siete nuevos
puzles muy interesantes y con puntuaciones para mejorar. Una pena que sean de
pago por supuesto, pero si el dinero no es un problema, estas siete tumbas
pueden ser lo mejor del juego.
"Qué mejor que terminar con lo más impactante del título. Una de esas imágenes alucinantes"
NOTA FINAL
7
Un título inacabado que perfectamente podría haber estado a
la altura de las anteriores entregas tras el reboot. Malas decisiones por parte
de Square Enix y poco más que añadir. Con un poco más de cariño y 6 meses más
de desarrollo probablemente estaríamos ante otro juego muy diferente. Una
lástima como fan y como amante de los videojuegos.







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