Análisis: Las 5 claves de Gears of War 4
La franquicia insignia de
Microsoft, con el permiso de Halo, vuelve con su cuarta entrega. Esto no es una
precuela, los sucesos acontecidos en la tercera parte se mantienen y los Locust
fueron exterminados. Queda la humanidad luchando entre sí y una nueva amenaza
para ella.
¿Podremos volver a hacer frente a
una invasión de monstruos?
¿Estará Gears 4 a la altura de la
trilogía principal?
A continuación te cuento las 5
claves que he encontrado en esté título, y al final serás tú quien decida si
este juego merece el mítico nombre de Gears of War.
¡Empezamos!
JUGABILIDAD
Para empezar despejando dudas… ¡Esto es Gears of War!
Se siente como un Gears y se
juega como tal. Se mantienen las coberturas y el estilo táctico en tercera
persona donde se recompensa más la estrategia y el posicionamiento que la
puntería. Los enemigos siguen siendo esponjas de balas a los que acribillar
pero en las altas dificultades no nos lo pondrán nada fácil.
Como es costumbre en la saga, el
valor principal del título es esa movilidad estratégica y baile entre
coberturas, premiando al jugador por colar una granada en el nido para que no
aparezcan más enemigos, siendo esto vez más complicado que nunca cuando sopla el
viento.
La realidad es que el juego
recicla todos y cada uno de los pilares sobre los que se cimentó el primer
Gears y solo añade pequeños detalles como el sistema de cobertura contra
cobertura para eliminar enemigos. Por ende y como imaginábamos, podremos seguir
serrando enemigos, rematándolos o haciéndolos explotar con un amplio arsenal de
armas.
En este aspecto no puedo
recomendar este título a alguien que busque algo innovador y novedoso, pero
desde luego que sí, si como yo echabas de menos un Gears, este título es tan
divertido como lo recordabas.
HISTORIA
En los tiempos que corren parece
una broma hablar de la historia en un first person shooter, pero Gears 4
mantiene y se enfoca en una historia entretenida, que empieza algo floja, pero
que deparará algunos de los momentos más impresionantes de la saga.
Esta vez nos pondremos en los zapatos de James Fenix, el hijo de
nuestro anterior protagonista (Marcus) y el cual, sin llegar al carisma de su
padre, nos dejará un buen sabor de boca al finalizar la aventura.
Sin embargo, la protagonista
principal parece ser Kait, una soldado de nuestro equipo que nos acompañará
durante toda la aventura y que es jugable si afrontamos la aventura en modo
cooperativo. Se denota en ella un personaje mejor escrito, tanto es así que la
trama principal del juego gira en torno a rescatar a su madre secuestrada por
El Enjambre, los nuevos enemigos.
La sorpresa mayúscula viene por
parte de un viejo conocido, Marcus Fenix, que no será jugable en la campaña
pero sí que nos acompañará durante buena parte de la misma dando su toque
especial al gameplay y las cinemáticas durante las 8 horas que dura
aproximadamente.
ESCENARIOS
Cuando hablamos de un shooter,
gran parte de la experiencia se la llevan los escenarios por los cuales transcurre
la aventura. En este caso no tendremos nada nuevo en cuanto al diseño de los
mismos. Mapeados lineales, sin demasiada diversidad en sus paisajes pero
bastante más coloridos de lo que recordábamos en 360.
Sí que me gustaría destacar el
diseño de los niveles, al menos de algunos de ellos, donde gratamente se sienten pensados y trabajados para dar diversidad a la campaña. Por ejemplo, tras muchos
tiroteos tendremos zonas más pausadas para disfrutar de los chascarrillos de
nuestros protagonistas y de cuando en cuando atravesar una tormenta esquivando
relámpagos asesinos.
APARTADO TÉCNICO
Gears of War 4 es el mejor de la
franquicia en cuanto a lo técnico se refiere. Unos gráficos muy buenos y a la
altura de los mejores fps del momento se entremezclan con unas físicas
mejoradas y diversos añadidos como el viento en las tormentas y mejoras en la inteligencia artificial.
Aunque lleva siendo seña de
identidad en la saga desde 2006 la idea de obligar al jugador a moverse de
cobertura a cobertura para buscar mejores posiciones o flanquear las hordas
enemigas, es Gears 4 da un pequeño paso más allá y se mejora un sistema que parecen
no querer tocar demasiado.
Tanto es así que animaciones como
la de ponerse a cubierto tras una pared pueden llegar a verse tan cutres como
lo hacían en el primer Gears, y en el segundo… y en el tercero… Algo que pudo
tener su pase en la anterior generación pero es inadmisible en esta.
MULTIJUGADOR
Si antes hablábamos de señas de
identidad, este apartado es una en sí misma. Comenzando, como siempre, por la
posibilidad de jugar toda la campaña con un amigo en modo cooperativo (ya sea
desde casa o a pantalla partida) Gears 4 no se olvida de que, aunque muchos
vengan por la historia, la mayoría se quedan por el multijugador.
El título se presenta con dos
modos principales, el clásico multiplayer donde jugamos contra otros jugadores
ya sea por equipos o en cualquier otra modalidad, y el modo horda donde haremos
equipo con otros usuarios para masacras oleadas y oleadas de enemigos.
Por supuesto, a estas dos
opciones principales se les suman innumerables artículos cosméticos y de
personalización que serían geniales si no vinieran acompañados de micropagos,
pase de temporada y dlc. La misma lacra de siempre en este aspecto.
CONCLUSIÓN
Si tuviste la 360 y echas de
menos a Marcus y compañía en lo que fue una trilogía legendaria para el género
shooter, este Gears 4 no te defraudará puesto que es más de lo mismo pero con
ciertas mejoras. Lo mismo puedo decir si te apetece un shooter en tercera
persona con altas dosis de frenetismo y coberturas tácticas a partes iguales.
Ahora bien si estás cansado de lo
mismo y buscas algo fresco e innovador, este título no es para ti.
NOTA FINAL
8




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