Análisis: Las 8 Claves de Final Fantasy XV
LAS 8 CLAVES DE FINAL FANTASY XV
A continuación voy a exponer mis
impresiones sobre Final Fantasy XV Windows Edition que he podido disfrutar en
pc a 4k y 60 fps, a ratos. Puedo
adelantar que esta última entrega de Final Fantasy es un videojuego lleno de
contrastes, un título de luces y sombras. Por lo tanto, he creído conveniente
sintetizar los puntos negativos y positivos en ocho claves, ocho piedras
angulares sobre las que gira este título de Square Enix. Y sin más preámbulos pasamos
a la primera clave:
1 GRÁFICOS
Tan solo con ver el apartado
gráfico de este juego durante unos minutos
vislumbramos un fiel reflejo de lo que nos deparará todo el conjunto.
Una obra capaz de brindarlos algunas de las escenas más bellas e impactantes de
la historia de los videojuegos, pero acompañada por la dejadez y el poco
cuidado en el diseño de otros muchos elementos.
El diseño de personajes
principales como Noctis, Gladio, Prompto o Ignis sumado al de algunos secundarios
como Ardyn, Aranea o Ravus es sencillamente espectacular y cuidado al detalle. Por
el contrario, algunas texturas palidecen y se remontan a las de hace 15 años,
algunas de las cuales nos las muestran en primeros planos, pareciendo un total
despropósito.
Y es que esta premisa se repite
constantemente durante toda la aventura. Paisajes y escenas espectaculares
acompañadas de cinemáticas que quitan el hipo se entremezclan con praderas o
cuevas de pésimos detalles
Como conjunto global, Final Fantasy
XV no impresiona gráficamente pero tampoco desmerece. La combinación entre lo
mejor y lo peor no le hace un gran favor al título pero, al menos, nos dejará
grandes escenas para el recuerdo.
2 EXPLORACIÓN
Un punto y aparte es lo que ha marcado
esta entrega para la franquicia en cuanto a exploración se refiere. Por primera
vez en su historia nos plantea un mundo totalmente abierto y, de nuevo, se ven
las virtudes y las carencias del mismo.
El mundo diseñado para esta
aventura es enorme pero diseñado para desplazarse por el mismo mediante el
coche. Un coche que no podremos conducir directamente puesto que solo dispone
de una conducción sobre raíles en la que no podremos salirnos de la carretera
ni ir demasiado rápido. Dicho esto, lo que acabaremos haciendo es poner a Ignis
al volante e ir a todas partes con el piloto automático. Trayectos que
deberemos visualizar de brazos cruzados hasta que visitemos por primera vez esa
localización, para en veces posteriores disponer del viaje rápido.
Esto le quita la inmersión al
juego y a su mundo abierto de una forma aterradora y de eso se dio cuenta
Square Enix y en parches posteriores añadió una misión para modificar el coche
y convertirlo en un todoterreno que podremos manejar a nuestro antojo. De esta
manera el título evoluciona de sobremanera y su diversión se multiplica.
En cuanto al mundo en sí, este
tiene un diseño bastante logrado y espectacular en ocasiones pero si nos
bajamos del coche en cualquier lugar notaremos lo vacío y falto de detalles que
está. Así como una estatua griega que desde lejos es bellísima y al acercarnos
empezamos a ver todas sus grietas e imperfecciones.
Por último en este apartado
quiero hablar de detalles. Detalles como la escasísima IA de los npc o el hecho
de coincidir el botón de saltar con el de acción que provoca que saltemos
cuando queremos coger un objeto. Detalles que dejan entrever las vergüenzas del
desarrollo junto a la buena intención pero la pésima ejecución. Otro claro
ejemplo de falta de trabajo son las toscas mecánicas de agacharse, pasar por
salientes o subir escaleras. Muy obsoletas y deficientes en los tiempos que
corren.
La conclusión final es que la
idea de mundo abierto es buena y ambiciosa, pero tanto la ejecución como los
detalles no son esta década. Es cierto que es el primer Final Fantasy que lo
incorpora y no se le ha de quitar mérito. Pero es que llega más de diez años
tarde y de manera mediocre.
"Altissia, la misma ciudad pero en cinemáticas. Nada que envidiar a la mejor animación del cine"
3 SISTEMA DE COMBATE
Lo que todos estabais esperando y
lo más impactante en todos los tráileres. Su nuevo y reinventado sistema de
combate a tiempo real.
Si bien es cierto que los
combates por turnos eran santo y seña de la franquicia Final Fantasy, la verdad
es que es una mecánica que cada día atrae a menos jugadores, haciendo que
títulos de gran calidad se queden en juegos de nicho solo por optar por el combate
tradicional.
En mi caso no defiendo ni degrado
al combate por turnos. Sencillamente depende de cómo esté implementado y cuan
innovador sea un tipo de combate dentro de su género.
Con este juego, Square Enix ha
querido pasar a la acción frenética dándole una sensación al más puro estilo
hack and slash. Pero, ¿Lo consigue?
La verdad es que el combate es
muy complicado de dominar en un primer momento, requiere de un tutorial muy
extenso y farragoso y se siente muy tosco durante las primeras horas de juego.
Una vez obtenemos habilidades y comprendemos mejor su funcionamiento el combate
sique siendo igual de tosco e impreciso pero da lugar a más escenas
espectaculares y ataques en equipo.
El combate se basa en el uso de
distintas armas que posee Noctis, que pelea acompañado por sus tres
inseparables amigos, Gladiolus, Ignis y Prompto. Cada uno de ellos tiene un rol
diferente, el tanque, el estratega y el atacante a distancia. Sobre el papel
suena muy bien pero al cabo de las horas acabaremos abusando de algún ataque en
concreto como el Lux Impetus mientras que nuestros compañeros hacen de cebo,
puesto que no podremos controlarlos salvo que adquiramos unas habilidades muy
caras y totalmente prescindibles.
La magia se obtiene mediante la absorción
de fuerza elemental de diferentes fuentes en el mapa para luego crear distintos
hechizos mediante el menú que se gastan tras cada uso. Lo engorroso de la
creación de hechizos y lo rápido que se gastan puede que nos hagan dejar de usarlos
aunque si invertimos en ellos es la forma más fácil de romper el juego. La
sensación general de la magia es la de una idea a medias que podría haberse
mejorado mucho más partiendo de esa base.
Existen otras mecánicas como el
sigilo que incluso sería mejor no mencionar, puesto que como otras tantas cosas
dentro del título, se basan en una muy buena idea con una ejecución bastante
mediocre.
Para acabar hablaré de los jefes
finales, los cuales son artísticamente espectaculares, así como muchos de los
grandes monstruos que podremos abatir durante la aventura. Las mecánicas para
combatirlos son las mismas que para el resto de monstruos y algunos de ellos
pueden hacerse excesivamente tediosos se abatir si no llevamos el nivel
recomendado.
Aunque no puedo terminar sin
hablar del verdadero jefe final de este juego, la cámara. La cámara es la que
nos golpeará con dureza en cada batalla, nos hará perder de vista a nuestro
personaje o fallará justo en el peor momento. No serán varias si no muchas las
veces que nos veremos en estado de agonía sin saber ni donde estábamos tampoco
serán pocas las veces que estropeará algún ataque en equipo que habría quedado
para vídeo.
"Nuevo combate a tiempo real donde manejaremos solamente a Noctis"
4 HISTORIA
La historia es más que digna de
la saga Final Fantasy y eso, de por sí, ya dice mucho. Debo dar méritos a la
desarrolladora por convertir lo que parecía que sería un meme en un mundo
repleto de homofobia encubierta, en una historia sobre la amistad y el deber
que nos hará llorar como cuando éramos unos críos.
Y es que no es fácil empezar
contando una historia sobre cuatro tíos que se van a recorrer el mundo en un
coche. Acampando juntos, sacándose fotos, durmiendo en caravanas… La premisa da
para bromas.
Sin embargo es en este apartado
donde el juego sabe brillar con luz propia como ya lo hicieron anteriores
entregas. Square Enix no se ha olvidado de la importancia de la narrativa y nos
trae una de sus mejores historias.
El título se compone de 15
capítulos, algunos sumamente abiertos y casi intrascendentes que nos incitan a
pararnos a hacer contenido secundario y otros capítulos sumamente lineales y
cargados de acción y cinemáticas espectaculares.
Es en estos últimos, los cuales
se acentúan en el tramo final del juego, donde Final Fantasy XV se pone serio y
se convierto en un Final Fantasy de los de verdad. Estos son, sin duda, lo
mejor del juego. Donde más descubriremos de la historia y donde no podremos ni soltar
el mando después de varias horas porque queremos saber que va a ocurrir a continuación.
Y es que, en mi caso, cuando llevaba
unas 10 o 12 horas de juego las había hecho en un par de semanas, muy
tranquilamente. Pero en cuanto la trama se puso sería me acabé la historia
restante en 3 días a más de 5 horas por día. La historia engancha, pero llegar
a ese punto puede hacerse pesado.
5 MISIONES SECUNDARIAS
Las misiones secundarias de este
Final Fantasy son muy parecidas a cualquier videojuego mmorpg. Ve a este sitio
y mata cinco enemigos, recoge tu recompensa. Ve a esta mazmorra y vence al
enemigo final. Tráeme estos ingredientes y te daré esta receta. Tráeme estos materiales
y te mejoro el coche o las armas.
Todas ellas sin ningún aliciente
para completarlas más que el farmeo y el nivel que podamos obtener. SI a esto
le sumamos que tanto la personalización como el equipamiento y las estadísticas
son muy pobres, no tenemos alicientes reales para continuar jugando contenido
secundario.
El peor punto sin duda no es la
existencia del mismo si no la imposición de su realización si queremos
completar las misiones de la historia, puesto que aunque no sean requisito
fundamental, ir 4 niveles por debajo del recomendado a una misión complicada
puede resultar imposible.
Tendremos algunos minijuegos,
carreras con el coche o con chocobos o las aficiones de los personajes que
podremos desarrollar. Noctis la pesca, Ignis la cocina, Gladio la supervivencia
y Prompto la fotografía.
Un contenido secundario muy flojo
y en el que se nota mucho la escasez de trabajo y dedicación. Junto con el
hecho de que donde el videojuego más brille sea en sus tramos más lineales me
hace pensar que quizás no era necesario ese mundo abierto.
"Los paisajes desde la distancia no dejan indiferentes"
6 SONIDO
La música es una obra maestra. El
apartado sonoro es, con diferencia, el mejor apartado y el más regular del
título. Poco más puedo añadir.
Un elenco de temas para cada situación
que nos hará recordar los momentos más emotivos con alguna que otra lagrimita.
Emociona cuando debe y sabe hacerse sentir divertida y hogareña.
7 CONTENIDO EXTRA
En cuanto a contenido extra me
refiero a los DLC que han ido saliendo post lanzamiento y que se agrupan todo
en la Royal Edition o la Windows Edition de PC. Lo más destacable son los 3
episodios de Gladio Ignis y Prompto donde nos pondremos en la piel de cada uno
de ellos durante los sucesos de la historia donde abandonan al príncipe Noctis
en su aventura.
La verdad es que cada uno de los
tres episodios está al nivel de los momentos más épicos de la trama principal
pero sin el añadido del tedioso mundo abierto y los trayectos en coche. Por lo
que, de nuevo, la linealidad favorece a este título.
Sin que afecte a los spoilers he
de mencionar lo increíblemente bueno que es el episodio de Ignis, contando una
parte de la trama que nos quedamos ansioso de saber durante la aventura
principal y añadiendo un final alternativo al juego que no está nada mal.
8 RENDIMIENTO
Este apartado lo reservo para los
jugadores, que como yo, quieran disfrutar de este título en PC en su versión Windows
Edition. Para ello quiero ser muy claro:
El juego se cae a trozos.
La optimización es pésima, el
juego da unos tirones que ni un tartamudo recitando un trabalenguas. A modo de
ejemplo: El juego es estable a 60 fps en zonas abiertas, al entrar en una
mazmorra cerrada, donde debería ir mejor, empieza a dar tirones a 25 fps.
Pero esto no se queda aquí.
Cuando alomejor baja de 60 a 45, en cuales casos no debería apreciarse tirones disponiendo
de NVIDIA Gsync, el juego petardea como una moto vieja.
El título se ve mejor en Ps4
normal a 30 fps estables que muchas veces en pc a más de 50. El contador marca
50 y la fluidez es robótica.
Y por último quise comprobarlo
jugando a 1080p. El resultado es que sobrepaso los 120 fps sobradamente y sin
embargo el juego da bajones a 40 cuando le apetece.
En resumen, la optimización es
pésima. Al principio pensé que sería el 4k que no lo soportaría bien, pero
ocurre a cualquier resolución y eso por no mencionar los innumerables crasheos
que me ha dado y perdido datos guardados en numerosas ocasiones.
No quiero valorar esto como parte
del videojuego porque lo entiendo como una critica solo al pc, y porque si no, tendría
que darle un cero.
VALORACIÓN FINAL
7
No puedo ser más generoso con
este juego puesto que el titulo se debate constantemente entre la excelencia de
algunos de sus apartados y la mediocridad y falta de trabajo de muchos otros. No
es algo que ocurra en ocasiones contadas si no que es todo el conjunto el que
sufre las constantes bofetadas de sus partes menos trabajadas.
Por otro lado, no está nada mal
para un videojuego que se ha debatido entre la vida y la muerte, en este caso
la cancelación, durante muchas fases de su desarrollo y que muchos pensaron que
jamás vería la luz.
Finalmente me alegro por la
franquicia ya que ha sido la entrega más vendida de la historia a la vez que la
más esperada, y aunque para muchos no sea la mejor desde luego nos dejará imágenes
para el recuerdo que pesan mucho más que muchos de sus fallos.
Agradezco, por otra parte, que se
siga sacando contenido y preguntando a la comunidad para seguir mejorando el
juego. Es cierto que parte del mismo es de pago, pero es algo que los propios
fans quieren y agradecen en comprar. Y aun ahora para 2019 están sondeando
sacar más paquetes de contenido a modo de episodios de gran calidad.










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