Análisis: Nier Autómata
Para ponernos en situación, en esta aventura encarnaremos a
una androide creada por la humanidad (2B) para recuperar la Tierra de una
invasión alienígena, acompañada por otro androide masculino (9S) para realizar
dicha tarea. Y bajo esta sencilla premisa se desarrolla toda la historia del
título.
En el terreno de la jugabilidad Nier Autómata transmite una
sensación constante de estar jugando algo completamente nuevo pero a la vez con
elementos que ya hemos visto antes. Fases de cámara lateral, batallas hack and
slash, niveles de naves espaciales estilo retro…
Son muchos los elementos que toma prestados de otros
géneros, y lo que podría ser un batiburrillo de cosas sin sentido la verdad es
que sale bastante bien. Dando lugar a un
título con una fuerte personalidad propia, alejándose de parecer un mero
plagio.
Quiero dejar claro que Nier no brilla especialmente en
ninguno de los elementos que lo componen, pero es su conjunto lo que lo hace
algo mucho mayor que la suma de sus partes.
Una jugabilidad bastante frenética en batallas que emula a
Bayonetta en su sistema de control, pero que, simplificando el sistema de
combos de manera inteligente, no intenta apuntar tan alto y que queda a media
altura. Se suma una exploración de un mundo post apocalíptico que no profundiza
ni en coleccionables ni en la forma de moverse por el mismo, se queda de nuevo
en la superficie.
"Combate 3D contra máquinas. La tónica general del juego"
Las fases de plataformas o de naves espaciales se
implementan bien y el juego se convierte en un reto cuando hablamos de sus
jefes finales. Unos jefes donde prima la habilidad por encima de la estrategia
y donde el título nos incita a mejorar como jugadores, obligándonos a mover la
cámara constantemente para apuntar y mantener presionado el botón de disparo
constantemente, bloqueando nuestros dedos más hábiles para esas funciones y
dejando nuestro dedo torpe, el dedo corazón, para esquivar justo a tiempo.
Hasta curarse requiere de varios botones en sincronía para hacerlo efectivo. El
reto de Nier autómata se expande en todas su ramas.
A todo este remix de jugabilidad se expande un diseño artístico
muy peculiar, que lamentablemente sigue el corte de juegos “marrones” y poco
coloridos pero cuyo diseño de enemigos y protagonistas es muy japonés.
La sorpresa mayúscula viene de la mano de la historia, una
escasa duración de unas 9 horas aproximadamente pero que nos deja con la boca
abierta cuando al empezar una nueva partida empezamos manejando a nuestro
compañero durante esta aventura, el cual posee diferentes habilidades de
combate, viéndolo todo desde su punto de vista y observando un final nuevo que
nos deja con ganas de más. Tanto es así que al iniciar la partida por tercera
vez, esta no tiene nada que ver, y nos pondremos en la piel de una tercera
androide cuya corta trama nos revelará el resto de incógnitas en la historia.
Y lo que pueden parecer 3 finales son realmente más de
30, ya que debido a decisiones, misiones
secundarias y ciertas acciones durante nuestras partidas este es el número de
diferentes finales que podremos desbloquear. No es que todos aporten
información nueva, pero harán las delicias de los más entusiastas de los
coleccionables.
"Estilo de niveles en scroll lateral donde solo podremos movernos en 2 direcciones"
Donde, en mi opinión, el juego falla, no es tanto en la cohesión
de los elementos como en la profundidad que se le de da a los mismos. Me
explico: si me gusta el hack and slash prefiero invertir mi tiempo en DMC o
Bayonetta y si soy un enamorado del rpg/jrpg, este Nier es demasiado superficial
tanto en objetos como en mejoras o equipamiento, por no hablar de las
secundarias monótonas. Tampoco destacan sus plataformas ni su potencia gráfica.
En definitiva, un título ambicioso en concepto global pero conformista en las
distancias cortas. Un título para quien sienta ese flechazo con su apartado artístico
y que puede sorprender a los más escépticos.
NOTA
7
Nier Autómata es un título diferente muy complicado de
describir y que merece la pena ser jugado para tener, cada cual, sus propias
opiniones. Título ambiguo y de difícil comprensión que mezcla de todo un poco y
que puede ser una obra maestra con todas las de la ley para algunos pero que
para otros, como yo, no pasa de ser un buen juego y una experiencia para una
sola partida.






Comentarios
Publicar un comentario