Análisis: Nioh
“Nioh no es Dark Souls”
Esta es una review diferente. De hecho, más que una review,
esto es una opinión personal sobre Nioh, un título malamente categorizado como
“un Dark Souls de samuráis” y para desilusión de un servidor, de la saga de
From software solo tiene un par de matices.
Es cierto que al empezar a jugar, cualquier jugador de la
obra de Miyazaki sentirá cierta nostalgia de lo vivido en la saga souls-borne,
en especial Bloodborne, título que creo, ha sido la mayor inspiración de Team Ninja
para este Nioh.
Fácilmente se pueden desengranar los pilares que han hecho
grandes a los títulos de From Software en Nioh. Un diseño de escenarios basado
en el descubrimiento de atajos y la exploración minuciosa, un sistema de
combate que invita a pensar antes de actuar y una dificultad endiablada parecen
ser las mismas premisas de las que partía el primer Dark Souls.
Pero Team Ninja ha querido dotar al juego de su propia
identidad distanciándose de ser una mera copia. Añadiendo un componente de
farmeo y looteo de equipamiento más típico de la saga Diablo y un sistema de
combos para que intentemos hacerlo bonito. Algo que sería un gran acierto sin
duda si no estuviera mal implementado…
Empecemos por la clave, la dificultad. Cualquier jugador de
Dark Souls que haya probado Nioh, se habrá sentido atraído por su dificultad.
Al principio está bien, va in-crescendo poco a poco hasta que se convierte en
un infierno. Hasta ahí todo bien, de maravilla incluso. Pero a partir de ahí la
dificultad sigue subiendo, y subiendo. Los enemigos más cutres nos hacen
instakill, nos rompen la guardia de un golpe y la habilidad pasa a un segundo
plano para dejar paso al farmeo…
Una mecánica desastrosa que da al traste con toda la
dificultad del juego. ¿Nioh es difícil? Si no farmeas suficiente es imposible,
y si farmeas demasiado es un paseo. Algunos pueden pensar en Dark Souls es
parecido pero de eso nada, en dark souls el equipo y el nivel se nota, en Nioh es
imprescindible. Estar 15 niveles por debajo del recomendado para la misión es,
como he mencionado recibir instakill del enemigo más piojoso, y afrontar la
misma misión 15 niveles por encima significa un paseo por el campo. En este
aspecto el juego se parece mucho más a la saga Diablo de Blizzard.
El aspecto de la jugabilidad va atado en corto a lo
anteriormente mencionado. Nioh, posee una jugabilidad excelente, muy inspirada
en el frenetismo de Bloodborne. Un grupo reducido de tipos de armas pudiendo
cambiar entre ellas en mitad del combate y 3 posturas diferentes de guardia:
alta, media y baja. Con diferentes características y combos. Si, Nioh, añade
combos a su repertorio y eso a primera vista está genial.
El problema de esto viene cuando jugamos. Apenas haremos uso
de combos espectaculares, ni los parry ni ninguna habilidad de ese enorme árbol
de habilidades para cada arma. ¿Y por qué? Porque Nioh no perdona los fallos.
Si bloqueas mal, mueres. Si usas un combo el enemigo no se desestabiliza,
contraataca y mueres de un golpe. El juego intenta parecerse a un hack and slash
de mercadillo y lo hace rematadamente mal. Así que, lógicamente, el jugador
opta por la técnica de la rata, golpear, retroceder y volver a golpear. Es sin
duda un aspecto excelente a la par que mal aprovechado. Y mi opinión es que
Team Ninja no sabe poner el juego difícil sin elevar hasta lo absurdo la vida y
el daño de los enemigos. Algo que siempre he criticado en todos los juegos y
que parece que solo Miyazaki sabe encontrar en equilibrio entre verdadero reto
y dificultad artificial.
Cambiando de tema, el juego se divide en misiones
diferentes, instancias separadas que deberemos ir terminando para superar la
historia principal, y a las que se le añaden misiones secundarias de un nivel
mucho peor. Algunas de ellas de dificultades altísimas para motivar al jugador
a farmear más y lotear mejor equipo. Algo que no es malo, pero desde luego no
es mi estilo.
Y es que cuando no tienes un componente fuerte online, gente
de verdad contra la que medirte, farmear me parece absurdo. Pero es una
opinión. Bueno es cierto que Nioh tiene componente cooperativo online y también
PvP, pero mejor no hablar de este último porque es sencillamente una basura.
Me gustaría decir que al menos la historia es buena, pero la
verdad que pasa sin pena ni gloria en todo el conjunto. Lo que si me gustaría
mencionar su extremadamente alta rejugabilidad, por motivos de farmeo claro, pero desde luego el título quiere que sigas jugando horas y horas antes y
después de terminar su historia, algo que sin duda complacerá a muchos.
El plato fuerte un título de estas características son los
jefes finales. En este caso cumplen pero
no destacan visto lo visto en el mundo souls y abusan muchísimo de mecánicas
de instakill. Mientras que en Dark Souls 3 y Bloodborne la primera impresión
era de asombro ante lo que parece imposible, conforme lo intentamos vamos
forjando una estrategia y podemos vencer al boss mediante observación y
anticipación. En Nioh se lleva al extremo debido a esta injusta dificultad
(cuando farmeamos poco claro) y cada enemigo final nos causa una sensación de
que sabemos lo que tenemos que hacer y resulta relativamente fácil pero morimos
por cualquier error, llegando a ser sumamente frustrante y obligándonos a memorizar
el combate de cabo a rabo haciendo los enfrentamientos tediosos y bastante
largos. Algo muy lejos de lo que vimos en el frenetismo en los bosses finales
de Bloodborne, que aunque largos, daban muchísimo juego a disfrutarlos y a
aprender de las derrotas.
Y antes de dar mi conclusión y veredicto, me gustaría comentar
unas pautas con las que para mí, este Nioh hubiera sido incluso mejor que toda
la saga souls:
Nioh debería haberse enfocado a ser un hibrido entre el
combate táctico de un Souls y los combos de un hack and slash, para ello habría
de prescindir de una dificultad injusta y dotar a nuestro héroe de mayor
control y formas de infligir daño, curación, bloqueos y esquives. Bonificando
al jugador que se arriesga y aprende y no al que juega como una rata. Evitar
ese farmeo y looteo extremo o dejarlo para el end-game en forma de coliseos o
algo realmente trabajado y alejado de meras misiones con enemigos con daño
infame y barras de vida kilométricas. Y por último hacer un balance de builds y
ajustarlas para un pvp divertido una vez terminemos el juego.
NOTA FINAL
8
Como conlusión, Nioh es un buen juego. Un juego que dudo que
muchos de los analistas de las revistas hayan completado todo su contenido para
hacer sus review y que simplemente analizaron lo bonito que parece en un
principio y se olvidaron de comentar sus defectos. Si el farmeo, el looteo y el
repetir te gusta y además quieres un reto elevado, Nioh es tu juego, pero si
vas buscando algo que te quite esa espinita de estar 2 años sin un nuevo título
de From Software mejor que rejuegues algún Dark souls de nuevo porque este
título no es para ti.




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