Análisis: Far Cry 3
“Ubisoft demuestra
que, cuando quiere, sabe hacer buenos juegos”
Y así como reza el título, Ubisoft nos brinda un muy buen
título del genero “first person shooter” fusionado con un mundo abierto
increíblemente potente en su apartado gráfico
y repleto de cosas por hacer.
Encarnamos a un joven que ve sus vacaciones idílicas con sus
amigos truncadas por un grupo de piratas encabezados por Vaas, un villano que
recordaremos. Jason, nuestro personaje, se convertirá en un guerrero para
salvar a sus amigos y a los demás habitantes de la isla de la opresión de Vaas
y sus hombres.
El argumento es interesante, muy del palo de una típica
película adolescente de los 90, pero cumple bien su función y nos engancha
desde el primer momento. Una isla paradisíaca, unos gráficos de infarto y unas
misiones que nos irán contando la historia con bastante buen ritmo. Es poco más
lo que se le puede pedir a un shooter.
Siguiendo con lo argumental, el desarrollo de nuestro
personaje a lo largo de la aventura será muy controvertido, ayudado siempre por
su enemigo Vaas, un villano algo tarado que nos viene como anillo al dedo para
esta loca aventura. No brilla tanto el segundo villano del título, Hoyt, que
después de vencer a Vaas hace que el juego vaya cuesta abajo en lo narrativo.
La jugabilidad es bastante buena en conceptos generales, y
las misiones y actividades secundarias resultan atractivas las primeras
ocasiones. Pero como siempre, Ubisoft peca de excesos y estas misiones se harán
tediosas y repetitivas hasta la saciedad. Algo que solo los más entusiastas del
título querrán completar.
Lo malo es que necesitaremos bastantes mejoras para que el
progreso en la aventura sea amable con nosotros. Sino deberemos conformarnos
con las migajas y armas que nos irán dejando los enemigos, dejando los mejores
complementos para los que gusten farmear. Tendremos un árbol de habilidades a
mejorar, por supuesto, pero las mejoras para llevar mas armas o más balas las
tendremos que craftear cazando, algo que rompe totalmente el énfasis argumental
de la historia principal.
Otra mecánica que no me ha gustado nada es la de curarse
inyectándose jeringuillas o en su defecto vendándose las heridas en tiempo real durante el combate, cada vez que queramos. Hasta prefiero la vida regenerativa, al
menos no tengo que pulsar un botón para curarme, total me voy a curar igual.
La IA y el diseño de enemigos es muy pobre, algo que ya
aburre mencionar en todos los títulos de Ubisoft. Parece mejor aplaudir cuando
unos de sus juegos traigan una IA y unos acabados en los NPC a la altura del
resto del conjunto. Acompañado, como no podía ser de otra forma, por una
simpleza que roza lo absurdo en cuanto a llevarnos de la manita a todos lados,
dejando la sensación de exploración para otra ocasión y tener un
mapa totalmente desaprovechado para tan solo ir de aquí para allá sin nada más que descubrir.
NOTA FINAL
8
Un muy buen juego, empañado como siempre por los fallos de
Ubisoft. Aun con los mismos errores de siempre es un juego muy disfrutable, con
una historia a la altura y tremendamente divertido si queremos jugar de una
manera desenfadada y hacer un rato el cabra por una isla paradisiaca. Mención
especial a ciertas misiones principales que son realmente buenas y divertidas
de jugar.




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