Análisis: The Witcher 3
“Un ejemplo de cuanto más, mejor”
Con esta sencilla premisa se podría definir todo el título
de CD Projekt RED. La compañía polaca, creadora de las dos anteriores entregas
de la saga del brujo de Rivia, nos brinda la tercera entrega de una saga que ha
ido claramente de menos a más en todos sus aspectos. Aunque para algunos, más
no es siempre sinónimo de mejor.
El juego de CD Projeckt RED y ganador del GOTY del año 2015
me ha dejado sensaciones irregulares a lo largo de sus más de 80 horas de juego
para terminar sus misiones principales, expansiones incluidas, y un elenco de misiones secundarias muy bien narradas junto a millones de recados, contratos y cosas por hacer en un vastísimo mapa de mundo abierto.
Por un lado, el título del estudio polaco se sustenta en 3
pilares fundamentales, que nos demuestran que cuando el estudio se plantea hacer algo bien, es un equipo difícil de
batir. Primero he de mencionar la narrativa, llevada al máximo exponente en
este juego y muy por encima de lo visto anteriormente en el mundo de los
videojuegos, una historia principal con fuerte guion y diferentes finales unida
a una multitud de tareas secundarias y toma de decisiones que, por regla
general, posee una base narrativa basada en los libros de Geralt de Rivia y que
nos enseña como reformular los encargos de menor importancia en un videojuego para
hacerlos algo más atractivos. Salvando la disonancia entre la prisa que nos
mete la historia principal y el relax de los encargos secundarios tenemos un
montón de historias tremendamente disfrutables.
Los gráficos lucen escandalosamente bien, siendo aun a
fecha de 2018 un referente de potencia gráfica en PC para los videojuegos de
mundo abierto. Sin embargo, lo que realmente da color a lo anteriormente mencionado es una
ambientación de lujo, nunca antes llevada a tal extremo en un título de esta índole. Todo en el mundo representado en The Witcher 3 parece estar vivo, desde los aldeanos haciendo sus quehaceres o
durmiendo, hasta el mecer de los arboles cuando el viento se levanta. Es un gozo para los sentidos y desde luego un título que merece la pena jugar
aunque solo sea por sumergirse en su mundo unas cuantas horas ya que ninguna
descripción posible le hará justicia a lo que CD Projekt RED ha creado. Sin
duda la experiencia más cercana a ser el protagonista de los libros de Andrzej Sapkowski.
Por otro lado y sin embargo, The Witcher 3 tiene matices que
pueden no ser del agrado de todos, entre ellos, un servidor. Con esta tercera
entrega de la IP polaca, parece que el equipo de desarrollo tuvo un eslogan en
la oficina: “Cuanto más, mucho mejor”
Y con esta idea dieron a luz un mundo muy grande, demasiado grande y llego de misiones, demasiadas misiones. Esto no es necesariamente algo malo, esto es simplemente relleno para que su juego pase de durar 50 horas a más de 300. El título está repleto de cinemáticas que no muestran demasiado ni están lo suficientemente trabajadas, conversaciones muy interesantes pero demasiado largas y muchas, muchas, pero muchas misiones y encargos con una excelente narrativa, pero repetitivas en el apartado jugable.
Y con esta idea dieron a luz un mundo muy grande, demasiado grande y llego de misiones, demasiadas misiones. Esto no es necesariamente algo malo, esto es simplemente relleno para que su juego pase de durar 50 horas a más de 300. El título está repleto de cinemáticas que no muestran demasiado ni están lo suficientemente trabajadas, conversaciones muy interesantes pero demasiado largas y muchas, muchas, pero muchas misiones y encargos con una excelente narrativa, pero repetitivas en el apartado jugable.
Todos los contratos de brujo, por ejemplo, se basan en
hablar con el contratista, ir a una zona, investigar con nuestros sentidos de
brujo mientras Geralt va diciendo cosas y después de un rato nos enfrentaremos
a algún monstruo, lo mataremos y nos pagarán. Puede que 4 o 5 veces esté bien,
sobre todo si los monstruos tuviesen unas mecánicas de combate y diseños
únicos, pero es que se repiten una y otra vez los 6 o 7 tipos de monstruos, en
más de 50 misiones.
Y esto nos lleva de cabeza al sistema de combate, un sistema
que no está a la altura de lo que tenemos en la industria. La saga Souls ya nos
enseñó cómo hacer un combate táctico que nos presente un reto y si se opta por
el dinamismo y las tortas hay muchos hack and slash que lo han hecho realmente
bien. The Witcher 3 se queda en tierra de nadie con un combate monótono que
además no evoluciona en absoluto al subir nuestro nivel. Empezamos siendo un
brujo con cinco hechizos y dos espadas a nivel 1 y terminaremos siendo un brujo
con los mismos cinco hechizos y dos espadas a nivel 50.
En lo personal, me indigna que se venda este juego como la
experiencia definitiva de profundidad en un rpg, cuando la personalización y el
combate son tan escasos. Y no es que eche en falta jugar con Geralt equipado con
un bastón de mago, si no que este título no necesita este sistema de rpg tan
“profundo” y que bien se podría haber buscado esa profundidad en el combate, o
la exploración. Una exploración que nos hará desarrollar cierto síndrome de
Diógenes puesto que nos pasaremos horas recogiendo y robando todo lo que veamos, desde comida
hasta flores, acabando con un inventario con miles de objetos que ni sabemos
para que sirven ni nos interesa en absoluto. La ausencia de sigilo y el abuso
desmedido de la investigación con los sentidos de brujo se añaden a un elenco
de fallos no determinantes pero si molestos.
Por ultimo tenemos un control de personaje bastante pobre,
que no responde del todo bien a los controles y unas animaciones que a veces
son realmente malas. Y no olvidemos los bugs, fallos por lo que se ha
crucificado a otros títulos de índole similar en los últimos años y que en The
Witcher 3 son constantes y en ocasiones no solo estéticamente divertidos si no
que llegan a impedir el desarrollo de alguna misión haciéndose necesario cargar
la partida y perder los progresos. Algo como digo con lo que no se ha tenido
tanta consideración en títulos como los de la empresa Ubisoft pero que parece
que con CD Projekt RED se hace la vista gorda.
NOTA FINAL
9
Los puntos positivos de este The Witcher 3 superan con
creces a los fallos y puntos negativos en esta review, pero me gusta dejar
presente los problemas y elementos a mejorar que la prensa parece olvidar cuando
se trata de un título excelente. Sin duda un título sobresaliente aunque no sé
si justo merecedor del GOTY 2015 frente a los titanes a los que se enfrentaba.
Lo que sí es seguro es que si lo que buscas es la propuesta de un mundo
abierto, con buena narrativa y mejor ambientación y quieres que te dure horas y
horas aunque eso conlleve repetir un poco, este juego es lo mejor que existe
hasta la fecha.




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