Análisis: Bayonetta
Bayoneta es sin lugar a dudas una de las mayores decepciones
que he tenido en este mundillo en los últimos años. No tanto por que sea un mal
juego, que no lo es, si no por que las expectativas eran demasiado altas.
Esto, sin embargo, no puedo suponerlo culpa del título sino
más bien culpa de las críticas que lo han rodeado todos estos años. O
sencillamente puedo culparme a mí mismo.
Sin más preámbulos voy a dar mi visión sobre Bayonetta, un
sobresaliente hack and slash pero no tan sobresaliente en otros aspectos
igualmente importantes.
Empezando por sus puntos fuertes tenemos el sistema de
combos y la jugabilidad frenética y endiablada de la que presume el título.
Hideki Kamiya ha hecho un gran trabajo mejorando, según como se mire, la
jugabilidad de la saga Devil May Cry, hasta entonces el titán indiscutible del
género. Una cantidad de combos fáciles de ejecutar pero difíciles de dominar
unido a unos ataques especiales y finales bastante divertidos aunque algo
subidos de tono, hacen que el título rivalice mano a mano con la saga DMC.
Pero
aún le queda un as en la manga, el tiempo bruja, donde ralentizamos el tiempo
al esquivar un ataque enemigo y nos permite acribillar a combos a nuestros
rivales hasta hacerlos picadillo. Desde luego es espectacular, frenético y
divertido. Esto es Bayonetta.
Al control exquisito se une un apartado grafico que cumple
para la época pero no es sobresaliente. Algo que tampoco es lo más importante
entre tanto frenetismo. Destacan el diseño de nuestra bruja y de algunos
enemigos. Algunos alaban el apartado artístico de los ángeles a los que nos
enfrentamos, aunque a mi personalmente no me terminan de convencer.
Y comentados sus puntos fuertes, vayamos a por terreno más
escabroso. Empezando por minucias, podemos recomendar tener más de un mando para
jugar a este título porque es un machaca botones nivel experto. En serio, lo
mejor de este juego es que dura unas 10 horas, si durase más, necesitaríamos 3
mandos.
Bromas aparte y acorde al tono burlón del juego se encuentra
la historia. Una historia simple y llana que no tiene nada que aportar más que
servir como pretexto para darnos tortazos con enemigos aleatorios. Cierto es
que este género no destaca por sus grandes historias, pero hasta el peor Devil May Cry nos sumerge en su
mundo en cierto modo y entendemos el porqué de algo. Ni que decir de la saga
God of War.
Acompañando a la historia están las cinemáticas, escenas
insulsas en su mayoría donde veremos o
bien alguna pirueta de Bayonetta o bien unas escenas congeladas con unos
diálogos de fondo como si fuera un cómic, pero mal hecho.
Y como eje central de todo esto he querido dejar para el
final lo peor del juego. Algo que sin embargo
es mi opinión personal puesto que muchas críticas alaban y les gusta.
Lo peor del juego es la propia Bayonetta. La bruja raya lo
absurdo con cada frase que dice, cada ataque final es una excusa para aparecer
desnuda en cámara tapando solo lo justo, una chulería de segunda mano y poco
creíble hacen que llegue incluso a enfadarme en cada cinemática. Hagamos una
pausa.
Dante es un ejemplo de cómo hacer un personaje vacilón,
chulesco y que a la vez conecte con el jugador. Bayonetta es una oda a la
sexualidad y la objetificación de la mujer. Juegos como Tomb Raider ya nos
enseñaron a hacer una protagonista dura y molona sin tener que enseñarlo todo.
Llamadme moralista pero este exceso de sexualidad unido a ese pseudo-carisma
barato e irritante me ha hecho aborrecer este juego. Título que por otra parte,
si nos ceñimos meramente a lo jugable es sobresaliente.
NOTA FINAL
8
Un título sobresaliente en su jugabilidad, desbancando para
muchos, a Devil May Cry como rey del Hack and Slash. Pero que en lo personal,
me irrita por la sexualidad extrema, absurdismo y carisma barato de Bayonetta.




Creo que opinamos lo mismo respecto a Bayonetta y a DMC. Yo prefiero el segundo.
ResponderEliminarGracias por comentar.
P.D: Ultra experimentado, esa si que existe XD