Reflexión: Dota 2. Un cambio a mejor.
El padre de todo un género y el rey indiscutible de los
E-Sports. Puede que no sea el juego competitivo con más usuarios pero no solo
es el que más dinero reparte en premios en sus torneos, sino que además sus
jugadores estrella pueden considerarse millonarios.
Allá por 2011 recién salido su nuevo juego, Valve decidió
apostar fuerte, dar un puñetazo en la mesa y poner sobre ella 1 millon de
dólares en premios para el ganador de su torneo mundial “The International”.
Una locura sin precedentes que llevaba la firma de la marca de la plataforma
número 1 del mundo en juegos de pc. Desde entonces los E-sports dejaron de ser
una broma y más y más juegos empezaron a sumarse al carro de remunerar a sus
estrellas como si de futbolistas se tratase. Una premisa bastante interesante
si nos interesa el aspecto competitivo desde luego pero, ¿Cómo casa esto con el
desarrollo del título de cara al usuario normal?
Pues la verdad es que desde su lanzamiento, Dota 2 ha sido
un título ambiguo, con una interfaz bastante hostil que castigaba al novato y
no le enseñaba demasiado. Rodeado de una comunidad elitista donde hasta el más
malo con 50 horas de juego se permitía el lujo de dar lecciones a los demás. En
este punto, a alguien le pueden parecer muchas esas 50 horas, pero a decir
verdad, yo después de 3000 me sigo sintiendo un novato tras cada nuevo parche.
La comunidad de Dota 2 creció exponencial mente tras cada
año, tras cada “The International”. Estabilizándose en unos 10-15 millones de
jugadores mensuales, datos que la propia interfaz del juego nos muestra en todo
momento. Este crecimiento llevo a una comunidad más tóxica, y más dividida.
Mientras tanto, ¿Sabéis que hizo Valve por arreglarlo?
Nada. Valve se dedicó durante 5 años a sacar artículos
cosméticos, cajas de loot y contenido especialmente caro (sets arcanos por más
de 30€) para su juego de moda. La gallina de los huevos de oro no paraba de
incubar. Con cada “The International” nos congratulaba con un compendio previo
pago donde podíamos subir niveles jugando para obtener recompensas
incrementando así un 25% de la recaudación para el bote del torneo mundial.
Hemos alcanzado una cifra de casi 25 millones de dólares en
“The International 2017” y la cosa no parece parar de crecer. Sin duda una muy
buena noticia para el mundo de los e-sports pero aún mejor noticia para Valve.
Aunque parece que la gallina de los huevos de oro se está
quedado algo seca. Esto es debido a
Player Unknowns Battlegrounds, que sin ser un e-sport se ha coronado en pocos
meses como el juego más jugado de Steam con más de 30 millones de usuarios, más
que doblando a Dota 2.
Esto parece haber causado pavor en los jefazos de Dota 2 y
allá por diciembre de 2017 se anunció la noticia de la ampliación de
trabajadores en Dota 2, hasta entonces llevado por unos pocos miembros. Noticia magnífica para los usuarios, que como
yo, llevamos quejándonos desde hace varios años de diversos aspectos que Dota
necesitaba mejorar, dejar a un lado el contenido estético y centrarse en dar al
jugador una mejor experiencia global.
Pues parece que no era una noticia falsa, puesto que desde
entonces Dota 2 no ha vuelto a sacar más contenido aleatorio, ni compendios
previo pago ni contenido estético. Lo que sí ha hecho es varias mejoras en la
interfaz de usuario haciéndose más amigable con el usuario medio y novato.
Añade más tutoriales y formas de aprender a jugar. Además de que ahora, tras
cada parche podremos ver los cambios tanto a grosso modo en el blog oficial
como dentro del juego con héroe que vayamos a utilizar, haciéndose ahora
imposible no aprenderse los nuevos cambios por la pereza de leer. Todo esto unido
a un nuevo sistema de partida clasificatoria que se echaba en falta sobre todo
en comparación a su principal rival, League of Legends.
Siempre quedarán aspectos por mejorar pero parece que Valve
ha tomado la decisión correcta y por fin se ha decidido a cuidar del jugador.
Se han anunciado parches cada dos semanas, como es costumbre en otros títulos
de índole similar, para corregir balances y añadir menos contenido pero más
progresivamente.
Una idea que me parece magnífica después de tantas críticas
que he tenido contra este juego durante estos 5 largos años de olvido por parte
de Valve. Impaciente me hallo por vislumbrar el devenir de un título, que si ya
con todo era el rey de los e-sports, estos cambios de cara al usuario medio y
novato le sientan de maravilla.




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